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    《无主之𶟤》销售未达预期!CEO称Steam版存在挑战

    尽管Gearbox开发的 《无主之𶟤》在评论界和系列粉丝中获得了成功,但其发行商Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick近日承认,这款新作的销量并未达到公司的预期。

    Zelnick在接受The Game Business采访时,谈及了Take-Two的各项业务,其中透露了对《无主之𶟤》发售表现的看法。

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    Zelnick坦言,就游戏“出货”数量而言,《无主之𶟤》的首发数字“略低于我们希望达到的水平”。他没有提供最新的具体销售数据,但我们知道截񑎇月底,《无主之𶟤》的销量�万份,其中超过一半的销量来自Steam平台。

    Zelnick将《无主之𶟤》初期销量不佳的原因,归咎于游戏在Steam发售时出现的问题。“Steam版本出现了一些挑战。开发商一直在解决这些挑战,并将继续这样做。”

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    《无主之𶟤》在 Steam 上市之初收到了大量负面评价,主要原因是崩溃和性能问题。针对这些问题,Gearbox的首席执行官Randy Pitchford此前曾公开回应粉丝,称《无主之𶟤》是“为精英玩家准备的高级游戏”。

    尽管初期表现不佳,Zelnick仍然对《无主之𶟤》的长期销售持乐观态度。他表示:“假以时日,我们认为它会表现出色。”

    这种信心并非空穴来风,该系列的主线游戏确实有销售周期长的先例:《无主之𶟣》在其续作发布时,累计销量已达到�万份,而《无主之𶟢》的销量甚至更高。

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